~/NeonXP.log

Давай запрограммируем деталь?

Некоторое время назад я по глупости запорол свои бокорезы, так, что для откусывания ножек радио деталей они больше не годятся. К счастью, стоят они совершенно не дорого, и тем же днём были заказанные новые в небезызвестном сервисе, который в девичестве содержал в себе название моего родного города. При получении я немного огорчился тем, что в комплекте к ним не шёл колпачок, который был у предыдущих, хотя выглядят они идентично.

Штош. Я решил восполнить этот недостаток с интересом для себя и решил этот колпачок самостоятельно спроектировать и напечатать на 3D принтере, который есть у меня на хозяйстве.

Бокорез и родной колпачок
Бокорез и родной колпачок
Бокорезы и колпачок

Проектирование

Обычно, детали для печати проектируются в CAD программах твердотельного моделирования. Но я в них совершенно не умею, хотя и сын инженеров-конструкторов. Но зато, к счастью, я программист. И вроде, не самый худший! Посему, я решил воспользоваться свободной программой для твердотельного моделирования OpenSCAD. К счастью, в репозитории любимого дистрибутива (как, в прочем, и в большинстве других репозиториев) он присутствовал. Что же в нём необычного? А необычное в нём то, что деталь в нём не рисуется, а именно что программируется. Для понимания, приведу простой пример:

cube([25,35,55]); / Нарисовать куб размерами 25мм х 25мм х 55мм

Просто? Очень! А учитывая что язык полноценный, с циклами и условиями «напрограммировать» в нём можно многое.

Первая версия

Вот и я не стал долго думать, открыл мануал с оффсайта, обмерил штангенциркулем оригинальный колпачок и пошёл проектировать программировать. На всё про всё у меня ушло где-то с полчаса. И у меня получилась первая версия колпачка. Максимально простая и дубовая. Первая куцая версия:

Колпачок v1
Колпачок v1

Вторая версия

В принципе, на этом можно было и остановиться, ведь свою функцию он выполняет. Но у меня сработал мой перфекционист и я подумал, что было бы неплохо вырезы в корпусе сделать один под другим, а не на одной линии, чтобы бокорез сидел ровно, а не под углом. Потом пришла мысль, что было бы неплохо ещё и параметризировать модель, чтобы было легко менять её размеры, а не хардкодить их. И вот получилась вторая, и на текущий момент окончательная версия:

Колпачок v2 код
Колпачок v2 код

И результат «в железе», то есть в пластике :)

Колпачок v2 результат
Колпачок v2 результат

А сам код, думаю, он достаточно понятен (исходники и STL модель я прикладываю к этому посту):

/ Толщина стенки
wall = 2;

/ Высота внешняя
height = 12;

/ Длина основной части (внутренняя)
l1 = 15;

/ Длина носика (внутренняя)
l2 = 20;

/ Ширина у основания (внутренняя)
w = 15;

/ Толщина метала бокорезов
toolWidth = 2.1;

/ Нижняя крышка
cover(0);

/ Верхняя крышка
cover(height - wall);

/ Корпус
difference() {
    linear_extrude(height)
    polygon(
        [ / Полигон идёт против часовой стрелки
            [0, 0],
            [wall, 0],
            [wall, l1],
            [w / 2 + wall, l1 + l2], / Внутренний кончик носика
            [w + wall, l1],
            [w + wall, 0],
            [w + wall * 2, 0],
            [w + wall * 2, l1],
            [w / 2 + wall / 2 + wall, l1 + l2 + wall], / Внешний кончик носика
            [w / 2 - wall / 2 + wall, l1 + l2 + wall],
            [0, l1],
        ]
    );

    / Вырезы
    translate([w + wall, 0, height / 2 - toolWidth]) / Правый вырез чуть ниже середины
    cube([wall, l1 / 2, toolWidth]);
    translate([0, 0, height / 2]) / Левый вырез чуть выше середины
    cube([wall, l1 / 2, toolWidth]);
}


/ Крышка
module cover(z) {
    translate([0, 0, z])
    linear_extrude(wall)
    polygon(
        [ / Полигон идёт против часовой стрелки
            [0, 0],
            [w + wall * 2, 0],
            [w + wall * 2, l1],
            [w / 2 + wall / 2 + wall, l1 + l2 + wall],
            [w / 2 - wall / 2 + wall, l1 + l2 + wall],
            [0, l1],
        ]
    );
}

Надеюсь, я кому-то показал что даже без специального конструкторского образования, но умея программировать - можно получать не только эфимерные программки, но и вполне себе физические предметы, которые пригождаются в быту. И если интересно, подбиваю экономику: напечатано 2 колпачка (1 и 2 версия), каждый весом по 4 грамма, то есть примерно по 4₽ за штуку. Печатал пластиком PLA, как моим самым любимым.

Ссылки

Теги:

Комментарии

Комментариев пока нет.
Для отправки комментария достаточно отправить e-mail со своим комментарием на адрес blog@neonxp.ru, в теме нужно указать ссылку на пост.
Или просто нажать кнопку ниже. Всё очень просто :)
Написать комментарий